Ile potrzebujesz transferu? Jaki pakiet wybrać?
Wiele zależy od tego jak korzystas z internetu.
Poniżej znajdzesz orientacyjne wielkości ile – co może zjadać transferu.
Streaming filmów / muzyki, gry (instalacje, aktualizacjie, gra online), facebook, instagram, ..
Najlepiej jednak sprawdzić własne statystyki użycia pakietów danych (w telefonie / routerze / u operatora).
Zanim zaczniesz czytać dalej,
Zwróć uwagę na coś takiego jak „WAP Billing” – zablokuj ta usługę u swojego operatora.
Ponieważ może się zdarzyć, że do twojego rachunku zostaną doliczone duże opłaty za usługi premium.
A żeby było ciekawiej nie musisz nawet wysyłać SMSa 🙂
Z internetu mobilnego korzystasz w telefonie. Być może masz nawet router mobilny. Jeśli nie zablokujesz WAP billing – to może cię to dużo kosztować!
Ok, zaczynamy.
Streaming (filmy)
Najwięcej danych zużywa oglądanie filmów w internecie.
Dlatego w globalnych statystykach ruchu sieciowego, Netflix (15%), Youtube (11,4%), a także bliżej inne usługi streamingowe (HTTP media stream 13.1% oraz Raw MPEG-TS 4,4%, prime video, 3.7), odpowiadają za łącznie 47.6% globalnego ruchu sieciowego (dane z 2018).
Oglądasz filmy online?
Za połowę ruchu sieciowego w internecie odpowiadają usługi streamingowe!
Netflix
Niskie (0,3 GB na godzinę na urządzenie)
Średnie (standardowa jakość wideo: 0,7 GB na godzinę na urządzenie)
Wysokie (najwyższa jakość wideo, do 3 GB na godzinę na urządzenie w jakości HD oraz 7 GB na godzinę na urządzenie w jakości Ultra HD)
Automatyczne (dostosowywane automatycznie do bieżącej szybkości połączenia internetowego, by jakość była jak najwyższa)
HBO Go / NC Go
Trzeba liczyć 1GB na godzinę.
YouTube i inne
Na YouTube czy innych usługach będzie podobnie
- 4k: 7.4 GB na godzinę.
- 1080P: 1.85 GB na godzinę.
- 720P: 820 MB na godzinę.
- 480P: 340 MB na godzinę.
Podane wartości są oczywiście orientacyjne.
Radio internetowe?
W radiach internetowych najczęsciej udostępniają stream z 128 kbps lub 48 kbps.
- 128 kbps w ciągu jednej godziny daje nam: 56.25 MB (0.05 GB)
- 48 kbps w ciągu jednej godziny daje nam 21.09 MB (0.02 GB)
- 32 kbps w ciągu jednej godziny daje nam 14.06 MB (0.01 GB)
Najpopularniejze radio internetowe w Polsce Open.FM, konsumuje koło 20 MB na godzinę.
Spotify – ustawienia dźwięku
Po ludzku, słuchając przez godzinę, przy:
- 320 kbps zużyjesz 140.62 MB (0.14 GB) # Jakość bardzo wysoka
- 256 kbps zużyjesz 112.50 MB (0.11 GB)
- 160 kbps zużyjesz 70.31 MB (0.07 GB) # Jakość wysoka
- 128 kbps zużyjesz 56.25 MB (0.05 GB)
- 96 kbps zużyjesz 42.19 MB (0.04 GB) # Jakość normalna
- 24 kbps zużyjesz 10.55 MB (0.01 GB) # Jakość niska
Uwaga: Spotify używa kompresji AAC, jest to znacznie bardziej zaawansowana kompresja niż stare mp3.
Dlatego nizszy bitrate (niż w przypadku mp3) nie oznacza niższej jakość!
Przykład obliczeń
Obliczenia są dość proste.
Tradycyjnie ważne są jednostki.
Zapis: bitrate 96 bit/s można zapisać inaczej jako 96 kbps (kilo bits per second), lub 96 kb/s.
Przy obliczeniach zwróć uwagę na wielkość liter! Mała litera 'b’ – oznacza bity, a duża 'B’ oznacza Bajty.
1 [B] – bajt składa się z 8 [b] bitów.
Liczymy.
Mamy 96 [kb/s] po pomnożeniu przez godzinę dowiemy się ile bitów zostanie przesłanych w tym czasie.
Dla zachowania jednostek użyjemy sekund, a w godzinie mamy 3600 sekund.
Czyli po godzinie słuchania prześlemy 96 * 3600 (kilo bitów).
Jednak nikt na codzień nie używa bitów tylko bajtów. Ponieważ bajt składa się z 8 bitów, to musimy podzielić wynik przez 8.
W ten sposób otrzymamy równanie: 96 [kb / s] * 3600 [s] / 8 [b/B].
Współcześnie kilobajt to naprawdę niewiele, dlatego częsciej używamy Mega Bajtów MB, lub Giga Bajtów GB.
1 MB składa się z 1024 KB.
Na marginesie dodam: tu istnieje wiele nieporozumień.
Jednostki SI Kilo, Mega, … zakładają mnożniki 1000, 1000 000, … jednak w świecie IT używa się mnożników 1024 (potęga liczby 2).
Dlatego jedni mogą liczyć tak inni inaczej – podobnie jak słowo 'bilion’ w zależności od kraju może mieć 9 lub 12 zer na końcu 😀
By nie było takich nieporozumień, czasem używa się innych przedrostków dwójkowych (zbacz na wiki przedrostek dwójkowy) zamiast 'K’ używa się 'Ki’ (kibi), zamiast 'M’ używa się 'Mi’ (mebi).
Obliczenia:
96 [Kb/s] * 3600 [s/h] / 8 [b/B] / 1024 [KB/MB] = 42.1875 [MB/h]
Facebook / Strony?
Trudno powiedzieć.
Zależy to od twojego stylu pracy.
Czy oglądasz dużo nagrań, czy tylko czytasz.
Czy przeglądasz te same strony (komputer nie musi części danych pobierać, bo już je ma), czy co i raz coś nowego.
Instagram?
Wbrew pozorom – zjada dużo transferu.
Zwróć uwagę, że na instagramie masz wiele filmów – a filmy wymagają transmisji dużej ilości danych.
Gry?
Osobiście rzadko gram, jednak gdy już się zdarzy, zazwyczaj przed uruchomieniem gry muszę pobrać kilka GB poprawek.
Instalki
Gry coraz częściej dostępne są w wersji cyfrowej, bez fizycznego nośnika.
Warto wiedzieć, że posiadając grę na nośniku optycznym, czasem i tak trzeba pobrać wielo-gigabajtowe aktualizacji.
Niestety nieraz nie zagramy w grę bez przeprowadzenia aktualizacji (nawet chcąc zagrać samemu, w kampani).
Gram okazjonalnie i chyba jeszcze nigdy nie uruchomiłem StarCraft II be potrzeby chociaż pobrania kilkuset GB.
Jeśli kończy Ci się miejsce na konsoli, zamiast usuwać i później ponownie pobierać grę, to w przypadku PS4 (od 4.50) i Xboxach można zapisać/przenieść gry z/na zewnętrzny dysk bez potrzeby ponownego pobierania kilkudziesięciu GB. Podobno na PS5 nie będzie można 🙂
Nie wiesz jak: wyszukaj w google: „Przenoszenie gry <nazwa konsoli>”.
Popularne gry ze Steam
W czasie grania
Większość gier online używa od 40 do 300 MB na godzinę grania.
Title | Data Per Hour |
---|---|
Fortnite data usage | 100MB |
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) data usage | 40MB |
Dota 2 data usage | 120MB |
Counter-Strike: Global Offensive data usage | 250MB |
Team Fortress 2 data usage | 80MB |
Call of Duty: World War II data usage | 40MB |
Call of Duty: Black Ops 4 data usage | 80MB |
Overwatch data usage | 135MB |
Battlefield V data usage | 100MB |
World of Warcraft data usage | 40MB |
Monster Hunter: World data usage | 30MB |
Destiny 2 data usage | 300MB |
League of Legends data usage | 45MB |
Warframe data usage | 115MB |
Grand Theft Auto V Online data usage | 60MB |
Rainbow Six Siege data usage | 70MB |
Rocket League data usage | 40MB |
Hearthstone data usage | 3MB |
Dane zebrał i opblikował Alex Choros z WhistleOut (artykuł: „How much data do you need for gaming?„)
Aktualizacje
Ile mogą ważyć poprawki?
Zobacz lista wielkości poprawek dla gier z konsoli PS4 (ponad 500 gier).
Na przykładzie poprawek do gier z PS4, łatwo zauważyć, że poprawka średnio waży: 4721.290618 (prawie 5 GB), średnia została zawyżona przez ciężkie poprawki jak np. Call of Duty: Black Ops 4 która wymaga aż 84756 MB (~85 GB!!!!).
Zatem, więcej powie nam mediana która wynosi: 978.75 MB (niecały 1 GB).
Poprawki do gier mogą zużyć dużo transmisji danych (dziesiątki gigabajtów) – w skrajnych przypadkach np. 85GB, choć zazwyczaj poprawka może ważyć ~1GB.
Wielkość poprawki zależy od urządzenia.
W niekturych przypadkach może zajmować kilka razy więcej!
Przykład poprawki dla gry Fortnite w zależności od urządzenia.
PC: 6.93GB
Mac: 7.7GB
PS4: 3.9GB
Xbox: 4.06GB
Switch: 3.93GB
iOS: 1.14 – 1.76GB
Android: 1.56 – 2.98GBhttps://www.futuregamereleases.com/2019/04/fortnite-patch-8-30-update-size-revealed-for-all-platforms/
System
System pobiera aktualizacje i automatycznie je instaluje.
Nie blokuj tego mechanizmu. Dzięki nim twój system jest bezieczniejszy!
Benchmark
Ocena twojego użycia danych
Trudno ocenić ile GB potrzebujesz – ponieważ zależy to w dużej częsci od tego z czego i jak korzystasz.
Najlepiej sprawdzić ile aktualnie wykorzystujesz.
W urządzeniach z Androidem (Smartfony, tablety)
Wejdź w telefonie w ustawienia > użycie danych.
Możesz użyć tej funkcjonalności do oceny użycia danych w innych urządzeniach.
Wystarczy że stworzysz punkt dostępowy.
Wtedy statystyki będą zawierały również użycie z urządzeń podłaczonych.
Ale uwaga, w ten sposób podłączone użądzenia będa wykorzystywały twój pakiet danych!
Niektóre routery
Zwłaszcza mobilne.
Operator komórkowy
Zrzut ekranu z aplikacji play24 (dla użytkowników sieci play).
Transmisja bez limitu?
Wszyscy operatorzy komórkowi mają limity! (Ograniczają transmisję, po przekroczeniu pewnego progu)
Zazwyczaj wygląda to, tak, że po przekroczeniu pewnej ilości danych, operator drastycznie ogranicza szybkość transmisji danych (co często jest równoznaczne z końcem pobierania).
Ograniczenie może być tak drastyczne, że wczytanie strony www może być problematyczne.
Inni stosują lżejsze lejki np. 1 lub 2 Mbps.
Taki lejek może pozwolić na np. obejrzenie filmu w rozdzielczości standardowej SD (480p), ale jeśli otworzysz w między czasie jakąś stronę – będzie się zacinać.
Dlatego często: naprawdę nie chcesz przekroczyć limitu!
Inne oferty
Streaming bez limitu?
Zwróć uwagę, że w tańszym pakiecie (bez HD), gdy objrzysz film np. ’Full HD’, to zostaniesz obciążony transmisją danych!
Gdy masz wykupiony np. HBO Go, używaasz NC+ go, … to zostaniesz obciążony transmisją danych, ponieważ usługa nie obejmuje wspomnianych serwisów!
Internet bez limitu występuje tylko w przypadku stałych łącz Orange (dawna neostrada), UPC, Vectra, …
Nocny transfer?
Operatorzy posiadają infrastrukturę sieciową, z której w nocy i tak prawie nikt nie korzysta.
Dlatego by wyciągnać dodatkowe kilka złotych.
Często oferują pakiety typu „Nielimitowany nocny transfer”, lub pakiet nocny 50/100/200 GB, za dosłownie kilka złotych.
Nocny transfer zazwyczaj zaczyna się o północy i kończy w zależności od oferty 7:00 / 8:00 / 9:00.
Potrzebujesz większego pakietu GB na wyjazd/na wakacje?
Zerknij:
Jak oszczędzić transmisję danych?
Jak oszczędzić transmisję danych przy streamingu video?
Ogranicz rozdzielczość / jakość.
Netflix > ustawienia konta > ustawienia odtwarzania.
Ograniczenie zostanie wprowadzone w ramach danego subkonta!
Dzięki czemu oglądając film przez np. chromecasta nie zaskocz cię zwiększona transmisja danych!
Jeśli nie wiesz co to jest chromecast, to zerknij (warto, fajny sprzęt):
Wersja offline
Netflix pozala na pobranie nagrań offline.
Możesz pobrać filmy w miejscu gdzie nie zużyjesz pakietu danych!
Zasady korzystania z serwisu YouTube nie pozwalają na pobieranie nagrań, choć istnieje techniczna możliwość ich pobrania.
Gdy oglądasz te same nagrania, to istnieje możliwość ich zgrania (choć jest to niezgodne z TOS – terms of service YouTube).
Pobieranie gdy możesz
Uwaga istnieje nawet możliwość pobierania gier/aktualizacji ze Steam do instalacji na innym komputerze.
Oszczędzanie na stronach WWW?
Jak to działa?
Odwiedzane strony są przesyłane przez jeden z naszych serwerów. Ten serwer identyfikuje elementy strony, które można skompresować, usuwa część pikseli z obrazków i eliminuje buforowanie filmów. Następnie przesyła te mniejsze elementy na Twoje urządzenie.
źródło: www.opera.com/pl/turbo.
Dostępne opcje:
- Przeglądarka opera (Zarówna wersja 'desktopowa’ – na komputer z windowsem jak i wersja mobilna na telefon (Android))
- Chrome (tylko wersja mobilna na Androida)
Opera Trubo Zobacz więcej na www.opera.com/pl/turbo.
Jak włączyć oszczędzanie danych w Chrome (android)
- Otwórz aplikację Chrome
na telefonie lub tablecie z Androidem. - W prawym górnym rogu kliknij Więcej
Ustawienia.- W sekcji „Zaawansowane” kliknij Oszczędzanie danych.
- Włącz Oszczędzanie danych.
Jeśli korzystasz ze strony, która została uproszczona, możesz wrócić na pierwotną stronę, nie zmieniając ustawień. Aby ją wyświetlić, u góry kliknij Lżejsza
Załaduj oryginalną stronę. Źródło: https://support.google.com/chrome/answer/2392284?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=pl&oco=0
Aplikacje typu „Ad block”?
Aktualnie ograniczają wczytywanie reklam a zatem przekładają się na ograniczenie transferu.
Możesz użyć dodatków np. uBlock i uBlock Origin.
Pamiętaj jednak, że niemal wszystkie strony w internecie są za darmo.
Dzięki reklamom twórcy mogą zarobić/ograniczyć ponoszone koszta.
Używaj nowszego sprzętu / oprogramowania
Technika cały czas się rozwija, powstają lepsze i wydajniejsze sposoby kompresji wideo, audio i grafiki.
Wiele stron/usług udostępnia swoje dane w różnych formatach.
Jeśli twój komputer/telefon, przeglądarka/aplikacja nie obsługuje nowszej technologii, to musi użyć starszej (mniej optymalnej wersji), którą obsługuje.
Dla przykładu, chcesz obejrzeć w full HD najpopularniejszy film na YouTube: „Luis Fonsi – Despacito ft. Daddy Yankee” (ponad 6957 milionów wyświetleń).
To taka przyjemność będzie cię kosztowała 72.26 MB za obraz w formacie AV1 do tego trzeba doliczyć dźwięk osobno.
Ale jeśli przeglądarka nie obsługuje formatu wideo: AV1, a obsługuje VP9 to pobierzesz 83.57 MB (za sam obraz).
W formacie AVC (inaczej H.264) zajmowałoby to 12.26 MB (za sam obraz).
To i tak wciąż mniej niż gdyby ktoś kmpresował jeszcze starszymi metodami np. MPEG-2 (znane z DVD), czy MPEG-4 part 2 (DivX/Xvid).
Dane pobrałem przy pomocy youtube-dl
399 mp4 1920x1080 1080p 2676k , av01.0.08M.08, 24fps, video only, 72.26MiB
248 webm 1920x1080 1080p 3147k , vp9, 24fps, video only, 83.57MiB
137 mp4 1920x1080 1080p 4529k , avc1.640028, 24fps, video only, 120.26MiB
Dla spostrzegawczych: Tak, powyżej mamy „MiB” a nie „MB„. Potraktuj je tak samo, ponieważ zazwyczaj oznaczają to samo.
Problem wynika z tego, że w informatyce w przeliczaniu jednostek używa się mnożnika 1024, a w jednostkach SI 1000.
Czyli 1000 g (gramów) to 1 kg (kilogram). W informatyce 1024 bajty (B), to 1 kB (kilobajt), ale czasem używa się jednostek SI, gdzie k – kilo oznacza 1000. czyli 1kB to 1000 bajtów. By wiadomo było, że użyto przelicznika 'infomatycznego’ dodaje się literkę 'i’, tak otrzymujemy jednostki: MiB (milionów informatycznych bajtów), KiB (tysięcy informatycznych bajtów), …
Oszczędności na grafice będzie marginalna. Bardziej ciekawostka.
Wiele stron swoje grafiki serwuje swoje grafiki nie tylko z wykorzystaniem starych formatów jak np. JPG (JPEG), czy PNG, ale również np. również w formacie WebP, który jest o 25-34% mniejszy! (według google/developers).
Gdyby wszystkie strony serwowały wszystkie grafiki w tym formacie to zaoszczędzilibyśmy ~ 30% transferu w przypadku grafik.
Dlatego w kodzie niektórych strony moża znaleć np.
<picture>
<source srcset="photo.avif" type="image/avif">
<source srcset="photo.webp" type="image/webp">
<img src="photo.jpg" alt="Description of Photo">
</picture>
W takiej sytuacji przeglądarka pokaże plik:
- photo.avif jeśli obsługuje ten format (zazwyczaj 50% mniejszy niż plik JPG),
- photo.webp jeśli obsługuje ten format (zazwyczaj 25-34% mniejszy niż plik JPG),
- photo.jpg gdy nie obsługuje powyższych formatów.
Przy czym webp jest już dość popularny, a avif dopiero jest wprowadzany.
AVIF pojawił się w Chrome 85 (25 sierpnia 2020), w Firefoxie 80 (po włączeniu specjalnej opcji w ukrytych ustawieniach 🙂
Dlatego minie jeszcze sporo czasu zanim strony będą udostępniały obrazki w dodatkowym alternatywnym formacie.
Rozdzielczość (wielkość ekranu)
Stron, aplikacje dobierają dane tak by dobrze wyglądały na ekranie z którego korzystasz.
Dla przykładu: jeśli odtwarzasz film na urządzeniu z rozdzielczością 720p, to nie ma sensu pobierać materiały 1080p czy 4k ponieważ fizycznie tego nie zaważysz.
Chromecast sam dobiera najlepszy możliwy materiał wideo.
W przypadku netflixa musisz zmienić ustawienia profilu, by np. zredukować rozdzielczość a tym samym ilość potrzebnych danych.
Chromecast w połączeniu z dużą rozdzielczością potrafi „pociagnąć”.
Oszczędności na grafice będzie marginalna. Bardziej ciekawostka.
W przypadku innego typu danych różnice nie są tak zauważalne.
Jednak warto pamiętać, że niektóre strony używają różnych grafik w zależności od wielkości ekranu (za to odpowiedzialne są tzw. „media queries”).
A gdy masz np. ekran Retina, to przegladarka może pobierać np. obrazki dwa razy większe, po to by lepiej wyglądały na ekranie.
Dlatego w kodzie stron można znaleźć np.
<img src="photo.jpg" srcset="photo.jpg 1x, photo@2x.jpg 2x" alt="Some photo">
Nie tylko gigabajty!
W przypadku transmisji mobilnej jesteśmy rozliczani za przesłaną ilość danych.
Gigabajty nie są nic warte gdy internet stoi, tak, że nawet strony ledwo się ladują!
Ważny jest również szybkość.
Szybkość jednak możemy zdefiniować na dwa sposoby:
- Ping, latency, opóźnienie
Czas jaki zajmuje wysłanie wiadomości i otrzymaie odpowiedzi. Podajemy go w milisekundach (ms). 1000 ms to 1 sekunda.
Bardzo ważny w grach online.
Ważny w rozmowach, konferencjach.
Istotny przy przeglądaniu sieci.
Mało istotny przy oglądaniu wideo (VOD, przy streamingu na żywo – ważniejszy).
Im niższy Ping (opóźnienie) tym lepiej.
Ping 20-50 ms jest dobry, powyżej 100 ms, mogą pojawić się tzw. lagi w grach, przy 250-300 będą widoczne 🙂
- Przepustowość – prędkość łącza
Ilość danych jaką jesteśmy w stanie przesłać w jednostce czasu.
Bardzo ważny przy oglądaniu materiałów wideo
Dodatkowo przepustowość możemy rozbić na:
- Szybkość pobierania danych – UPLOAD (UL)
- Szybkość wysyłania danych DOWNLOAD (DL)
Kolejnymi ważnym parametrem są:
- Jitter – czyli zmienność opóźnienia. Czyli np. raz mamy ping 100 ms po chwili 70 ms, a po chwili 250 ms.
Na dużą zmienność narażone są gry, transmisje online, rozmowy VoIP (np. skype, rozmowa na messanger). - Packet loss (utrata pakietów) – gdy komputer wysyła dane, to są one dzielone na mniejsze porcje zwane pakietami.
Gdy część z nich nie dotrze do odbiorcy mówimy o utracie pakietów.
W internecie dane są wysyłane zazwyczaj przy pomocy tzw TCP, który zapewnia, że odbiorca otrzyma całą wiadomość (a w razie braków odbiorca poprosi o brakujące częsci). Niestety taka forma komunikacji zwlaszza przy wysokim opóźnieniu (ping) jest bardzo wolne. Dlatego gry, rozmowy przez internet np. VOIP, skype, rozmowa wideo na messanger wysyłane są 'optymistycznie’.
Dlatego są też najbardziej narażone na „utratę pakietów”
Jednostki przepustowości
Ważna jest przepustowość – czyli ile jesteśmy w stanie przesłać danych w jednostce czasu (np. sekundzie).
Naturalnie jeśli godzina filmu zajmuje np. 820 MB, to taka ilość musimy być w stanie przesłać.
Inaczej będzie cię czekać wieczne bufferowanie.
Z naszego przykładu: 820 MB w ciagu godziny to inaczej: 820 MB / 1 godzina = 820 MB / 3650 sekund ~ 0.224 MB/s = 224 KB/S (albo 230 KB/s).
Często dane liczy się nie w Bajtach (duża litera „B”), a w bitach (mała litera „b”).
By przeliczyć „bajty na sekundę”” na „bity na sekundę” wystarczy pomnożyć razy 8.
W drugą stronę – podzielić.
Wielkość liter w jednostkach ma znaczenie.
Duże „B” oznacza bajty.
Małe „b” oznacza bity.
8 bitów to bajt. Dlatego przeliczając B -> b pomnóż razy 8,
a przeliczając b -> B – podziel przez 8
Dlatego:
224 KB/S to inaczej 1792 kb/s
Dodatkowo możemy to zapisać zinaczej jako 1792 kbps.
kb/s i kbps (ang. kilo bites per second) to to samo!
Oznacza potrzebna ilość bitów na sekundę
Prędkość internetu dla Netflix
Przykładowe rekomendacje dla Netflix
0,5 Mb/s — minimalna wymagana szybkość połączenia
Rekomendacje Netflixa
1,5 Mb/s — zalecana szybkość połączenia
3,0 Mb/s — zalecana szybkość połączenia dla jakości SD
5,0 Mb/s — zalecana szybkość połączenia dla jakości HD
25 Mb/s — zalecana szybkość połączenia dla jakości Ultra HD
https://help.netflix.com/pl/node/306
Netflix dość mocno kompresuje filmy, dlatego w przypadku innych platform np. HBO Go będziesz potrzebować więszkej prędkości.
Szybkość internetu dla HBO Go
Dlatego HBO Go mówi o minimalnej prędkości 5MB/s.
Do oglądania HBO GO wymagane jest łącze o prędkości co najmniej 5Mb/s.
https://helpcenter.hbogo.eu/pl/rozwiazywanie-problemow/kiedy-probuje-obejrzec-program-obraz-przeskakuje-albo-sie-zacina-co-sie-dzieje
YouTube minimalna przepustowość
0.7 Mbps — SD 360p
https://support.google.com/youtube/answer/78358?hl=en
1.1 Mbps — SD 480p
2.5 Mbps — HD 720p
5.0 Mbps — HD 1080p
20 Mbps — 4K
Podane wartości załadają dostępną przepustowość.
Jeśli w tle masz otwartą przeglądarkę, jakiś program sprawdza pocztę, pobiera się aktualizacji czy co kolwiek innego, a jesteś 'na granicy’ – to niestety trudno będzie Ci coś objerzeć.
Jeśli masz 2 Mbps lub niżej – lepiek poczytaj książkę 🙂
Szybkość internetu i Gry
Trzeba założyć, że minimum Download 4 Mb/s, Upload 1 Mb/s.
Fortnite – minimum 5 Mb/s, a najlepiej 10 Mb/s+.
Gry takie jak League of Legends (LOL), World of Warcraft (WOW), Counter Strike: GO (CS), FIFA, PES, World of Tanks, wymagają download 4 Mb/s, upload 1 Mb/s.
Streaming gier
Xbox granie w chmurze (xCloud)
Dostępny już w Polsce (beta).
Do grania w chmurze Xboxa wystarczy:
- Prędkość wysyłania danych 4,75 Mbps (optymalna: 9 Mbps)
- Prędkość pobierania danych: minimum 10 Mbps
Czyli na stabilnym 4G LTE pójdzie.
Jak sprawdzić szybkość internetu?
Sprawdzisz przepustowość: Upload / Download oraz ping.
Sprawdzisz tylko przepustowość.
Dlatego jeśli planujesz oglądać tylko filmy, to taki pomiar Ci wystarczy.
Jeśli chcesz testować „szybsze internety”, to np. WiFi może znacząco obniżyć wynik.
Dlatego zachęcam do przeczytania:
Usługi pomiaru szybkości. Jak dokonać prawidłowego pomiaru. Ograniczenia WiFi, kabla, adapterów USB, .. Czego się spodziewać?
Jakich wyników się spodziewać?
Teoretyczne maksimum dla danej technologii
- GPRS: max. 55 Kbit/s
- EDGE: max. 220 Kbit/s
- 3G: max 384 Kbit/s
- HSPA: max. 7.2 lub 14 Mbit/s
- HSPA+: 42 Mbit/s
- 4G (LTE): max. 50 lub 100 lub 500 Mbit/s
W polsce operatorzy większość nadajników obsługuje do 100 Mbit/s niektóre nadajniki Plusa do 150 Mbit/s.
To maksymalne wartości, w idealnych warunkach, w praktyce należy oczekiwać znacznie niższych wartości.
Z rankingu wynika, że przy LTE, należy oczekiwać 25-35 Mbps pobierania i 9 Mbps wysyłania.
Niższe wartości mogą sugerować m.in kłopoty z zasięgiem.
Przy LTE spodziewaj się opóźnień: 35-45 ms.
Zobacz również
Z internetu mobilnego korzystasz w telefonie. Być może masz nawet router mobilny. Jeśli nie zablokujesz WAP billing – to może cię to dużo kosztować!
Bardzo ciekawy artykol duzo mi wyjasnil logicznie dzieki
Dziękuję 🙂 Jak masz jakieś pytania, to śmiało pisz 🙂
Hej, a jak to wygląda przy korzystaniu z Google Meet (połączenie z kamerą i udostępnianiem ekranu)?